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オススメ武将 ※最終更新:2019/12 「どうしても育成する武将が決められない!」という場合の参考に、主に領地戦や百関イベントなどの3vs3バトルで活躍しやすいと思われる武将を掲載しています。 なお、このページに掲載されていない武将についても「弱い」「育成の必要はない」ということはありません。 掲載されていない武将も、他の武将と組み合わせることで強さを発揮することが可能です。 好きな武将や、手持ちの武将とシナジーのある計略を持つ武将がいる場合は、そちらを優先して育成することも検討するべきでしょう。 攻撃役:敵にダメージを与えること、敵を撃破することを得意とした武将です。まだSLE武将の数が揃っていない場合は、まず攻撃役の武将を育成すると、楽になる場合が多いと思われます。 支援役:味方の支援や敵の妨害を得意とした武将です。計略の内容にはよりますが、攻撃役が揃ってきたあとに育成すると、その強さを実感しやすいでしょう。 オススメ武将序盤のオススメ武将攻撃役 水鏡先生のオススメ武将攻撃役 支援役 イベントのオススメ武将攻撃役 支援役 コメント 序盤のオススメ武将 「まだ始めたばかりでLE・SLEがひとりもいない」というプレイヤーにオススメの武将です。 これらの武将は在野から登用可能であるため、水鏡先生・イベント登用武将に比べると時期を問わずに入手できることが強みです。 攻撃役 簡雍?(蜀/★) SRまでレアリティを上げることで、兵力が20000以下の武将を無条件で撤退させることが出来ます。 SLE武将であっても、兵力バフを受けていない場合の兵力は20000未満となるため、格上の相手の撃破を見込むことが出来ます。 低レアリティの在野武将であり入手機会が多いほか、レベル上げの必要性がほぼ不要である手軽さも魅力です。 程昱(魏/★★) SRまでレアリティを上げることで「敵全体の兵力を半減させる」という計略を発動できます。 程昱の計略はダメージではないため「ダメージを軽減する」系の計略の上からでも兵力を削ることが出来ます。 簡雍と同様に入手機会が多いほか、SRで育成を止めて運用するという選択肢が取りやすい武将です。 (LEまで育成しても、兵力減少量が増えないことには注意してください。LEへの育成は、減少可能な兵力の上限値や、程昱の兵力の要不要と相談するとよいでしょう) 孫策(呉/★★★) 敵の武力を自身の武力に加算するため、特に武力を重ねた強敵に対して瞬間的な火力を出しやすい武将です。 また、孫策の兵力・武力を強化する武将が呉に比較的多いこともメリットのひとつです。 周瑜(呉/★★★) 「敵の得ている強化効果 (兵力増加、武力増加) を自身に得る」という計略を持ちます。 強力な強化系の計略をどんどん重ねていくタイプの敵に対して有利に立ち回ることが出来ます。 関羽(蜀/★★★) 計略込みでなら、単独かつ1ターン目から到達できる武力としては最高ランクの数字を持ちます。 シンプルに「武力が高い」という強さであるため、特に蜀のデッキを中心に、どのようなデッキにも組み込みやすいことも強さの一端として挙げられます。 呂布(他/★★★) 計略の関係で耐久力には難がありますが、それを引き換えにした高武力による「武力5000未満の敵先陣の速攻撃破」を得手とします。 特に「先陣に強力な支援役を配置したデッキ」に対して有効です。 水鏡先生のオススメ武将 水鏡先生の登用で入手可能な武将です。 「武将魂」など、忠誠度上昇のためのアイテムを大量に必須とすることには留意してください。 攻撃役 郭図(他/★★) 計略による能力値の奪取対象はランダムですが、郭図を大将に配置する (他に味方がいない状態にする) ことで「敵から能力を奪取して自己を強化する」という計略として運用することが可能です。 敵の能力値を利用するという性格上、敵が強ければ強いほど暴れる可能性のある武将であると言えます。 賈詡(魏/★★★) 「目の前の敵の武力値と同値のダメージを、敵の控え全員に与える」というダメージ計略持ちです。 敵の武力に依存する側面は大きいですが、ダメージ計略持ちの武将の中では大きなダメージを出しやすく、「敵を控えにいながらして撤退させる」という戦術をとる場合には活躍の目が見込める武将です。 奸雄曹操?(魏/★★★) 最高クラスの武力と、それにかみ合った非常に強力な計略を併せ持つ武将です。 SLEまで進化させた場合の計略は「毎ターン、通常攻撃の直後に敵全体に武力分のダメージを与える」というものであり、要約すると「SLEなら敵全体に毎ターン5245のダメージを発生させる」という計略になります(武力へのバフやデバフがない場合)。 高武力であるためデッキの先陣に配置して先手を取ることも比較的容易であり、現在の「見つけて!三国志」の環境においてトップクラスに強力な武将のひとりです。 祝融(他/★★★) 「1回まで復活 (事前に撤退していても発動)」「計略禁止の効果を受けない」という計略を持つため、1回は敵を攻撃出来ることが保証されている武将です。 「ダメージ計略などで事前に撤退させる」「計略禁止で動きを止める」ということを意図したデッキに対して強力なカウンターとなり得ます。 武神呂布(他/★★★) 現在時点で最高クラスの武力を持ちます。 計略はおおまかには「通常攻撃の直前に、敵の一番武力の高い武将と武神呂布で武力の比較を行い、低いほうが強制撤退する」という効果です。 この計略と高武力が組み合わさることで、先陣配置時に「敵の高武力武将を確定で撤退させることの出来るアタッカー」として機能させることが出来ます。 支援役 龐統(蜀/★★★) 敵全体に高倍率の兵力デバフと、敵の次武将に計略禁止効果を付与します。 敵デッキの動きを妨害する点においてトップクラスの性能を誇ります。 神君荀彧(魏/★★★) 強力な計略を持つ武将の直前に配置することで、同じ計略を2回発動させることが可能になる唯一無二の計略を持ちます。 イベントのオススメ武将 期間限定イベントなどで入手可能な武将です。 イベント期間経過後は、★3武将は帝ショップで入手することが可能なほか、庵イベントによるリバイバル開催による入手が可能です。 攻撃役 剛弓太史慈(呉/★★★) SLE時で「8364の兵力ダメージをランダムに4回与える」という計略を発動出来ます。 対象がランダムとあるという懸念はありますが、彼我に兵力・武力バフ/デバフが発動していない場合なら、最低でも1人、最大で2人をいきなり撤退に追い込める強力な計略です。 武力も低くなく、特に大半の支援役の武将に先手を取れることも強さのひとつです。 赤壁周瑜(呉/★★★) 現在の「見つけて!三国志」の環境を作っていると思われる武将のひとりです。 高倍率の敵全体兵力減少と「敵の次武将への計略禁止」という極めて強力な計略、そして5000超の高い武力を兼ね添えた武将です。 先陣に配置した場合、高い武力からの先手で無力化出来る武将がかなり多く、3人デッキでは無類の強さを発揮します。 董白(他/★★★) 郭図と同様、大将に配置することで暴れる武将です。 基本的には郭図と同様のことが言えますが、★3であることから郭図に比べると素の能力値が高く、そのぶん事前のダメージ計略に対して強いところが強みです。 支援役 馬良(蜀/★★) 「敵全体の兵力・武力増加計略を解除する」というユニークな計略を持ちます。 ★2ながら「強力な兵力・武力バフを撒いて殴る」系のデッキに対して強力なメタとなりえる武将です。 名君孫権(呉/★★★) 呉の味方に対して、敵の兵力・武力のそれぞれ最大値と同値のバフを味方全体に付与します。 強力なバフで固めた敵の相手が比較的得意であるのはもちろんのこと、敵の計略で兵力や武力が削れている状態であっても、立て直しのチャンスを見込みやすい支援役です。 コメント 初期向けかどうかは疑問ですが、現環境では武神呂布はSLEまで育てますとかなり優秀な先鋒かと思います。 - 初心者勢(継続中) (2019-03-19 21 15 42) ご意見ありがとうございます! 武神呂布の武力はそうそう超えないでしょうし、「水鏡先生のオススメ武将」に追加する方向で検討いたします。 - 管理人 (2019-03-22 14 22 16) 帝ショップで過去の武将も買えるのでイベント限定も使えますね - あ (2019-05-05 12 34 00) 少なくとも入手機会が増えたのは大きいですね! - 管理人 (2019-05-07 14 27 59) ちょっと放置気味でしたが、足さないわけに行かなかったのでオススメ武将に「奸雄曹操」を追加しました。 - 管理人 (2019-08-17 15 10 58) 神君ジュンイクはおすすめです。同じ計略2回使えるようなものなので、朱儁の前においておくと全滅できるかもしれません - あ (2019-12-01 08 25 18) おすすめありがとうございます! 強いですよね神君。基本的には「他武将とのシナジーを前提とする」一方で、大変強力なことも理解できるので、いったんページへの追加は要検討、とさせていただきます。多分追加するような気がしますが……(自勢力の任意武将の計略コピーは他に類がなく自由度が高いため) - 管理人 (2019-12-04 18 34 28) 現在の環境を踏まえて、オススメ武将の見直しを行いました。 - 管理人 (2019-12-20 17 27 35) 追加:神君荀彧。上記でオススメされているとおり「強力な計略を複数回発動させることが出来る」唯一の強みがあるため追加としました。 - 管理人 (2019-12-20 17 28 42) 削除:仁王張飛/張魯/美髯公関羽/福耳劉備/朱儁。最低限、奸雄曹操は見据えるべき最近の環境では、これらの武将はやや物足りなさを覚えるか?と思われる武将を削除しています。様子を見て復活or追加などをする可能性はあります。 - 管理人 (2019-12-20 17 30 51) (お給仕のような、「どう考えても強いんだけれど、対奸雄としては雑に出すとさほどでもない」みたいなのは扱いに困るところではありますね……) - 管理人 (2019-12-20 17 43 01) 武人呂布は一騎打ちをしますが、武力は勝ってたのに撤退しました。勝敗はランダムなのかどうか - 名無しさん (2020-01-08 07 56 10) 管理人の手持ちに武人呂布がいないため観測出来ないのですが、相手の最大武力と比較して武力で上回っていたのに敗北したという場合、おそらく不具合の可能性もあるため、可能であれば報告などしたほうがよいかもしれませんね。(ただ、今当方の端末で確認したところ、お問合せフォームへの遷移がエラーになってはしまうのですが……) - 管理人 (2020-01-14 15 06 17) 神君のおかげで朱儁や福耳が輝くかもしれませんね - 名無しさん (2020-01-08 07 56 59) そういったこともあるかとは思います。冒頭に記載しているとおり「掲載されていない武将も、他の武将と組み合わせることで強さを発揮する」ことは充分にある上で、そのすべてを記載することは難しいため、「単体として運用した場合に、現在の環境でどうか」「神君は計略自体が唯一無二であることも含め、特例として追加」というような選出といたしました。 - 管理人 (2020-01-14 15 12 44) 個人的には弓と朱儁でいきなり撤退をしていますが - 名無しさん (2020-01-08 07 57 30) (神君を使いこなせる人、このページを見るまでもなく育成すべき武将の判断が出来る人では?という気もするので微妙に悩むところではあるんですよね……) - 管理人 (2020-01-14 15 15 17) 名前
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オススメ弾武将 万能オススメ武将 進撃オススメ武将 御前試合オススメ武将 攻城戦オススメ武将 魔将戦オススメ武将 その他 万能オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 御前試合オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 攻城戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 魔将戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明
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オススメ教材 ◆文法◆
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ここではMHP3を始めたと同時に「ガンランス」を選択した堅実な浪漫主義者にオススメ装備を紹介する。 途中からガンス始めました!って人も参考にしてね。 下位オススメ防具★1~5 HR1~アロイ一式 アグナ一式 武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット 上位オススメ防具★6 HR4~ユクモノ・天一式 リノプロS一式 ボロスS一式 ウルクSキャップ ★7 HR5~アグナ一式(腕のみスティールS) スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) ★8 HR6~シルバーソル一式 下位オススメ防具 ★1~5 HR1~ アロイ一式 発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1 購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可 砲術師をつけるのもオススメ 村クエストを進めればお店で購入も可能 アグナ一式 発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性 入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる 見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで 武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能 だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽 ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける 頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2 発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1 素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利 (ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい) 上位オススメ防具 ★6 HR4~ ユクモノ・天一式 発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化 木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。 苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。 リノプロS一式 発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加 リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。 泥 雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。 ↑のシリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。 ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。 ボロスS一式 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】 体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。 空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。 ウルクSキャップ ガンランス向けというより近接汎用装備。 回避ガンサー御用達の回避+4と攻撃+4のお買得セット。 ただしその見た目は特に男性キャラにとっては呪いだとか… ★7 HR5~ アグナ一式(腕のみスティールS) 発動スキル:見切り+1、ガード性能+1 武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。 スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) 発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化 両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。 緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。 鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。 凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。 その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。 (アレンジ例: ガード性能+2と砲術王の鉄板スキル搭載型 , ガード性能+2とガード強化の鉄壁スキル搭載型 , 心眼とガード強化の汎用スキル搭載型(剣聖のピアス不要) ) ★8 HR6~ ★8 HR6〜以降はこちらへどうぞ。 でも折角なので少しだけ。 シルバーソル一式 発動スキル:業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、体力-10 このランクまで来ると書くまでもないとは思うが、ほか武器でも有名な超汎用攻撃スキルの集まり。 スロットも10あるので大抵好きなスキルを付けられる。 スロット数で若干落ちるが腕をスティールSにするとガード性能が発動しやすくなりかなりガンス向けに。 胴もスキルポイント的に低いのでほか装備に変えても元スキルに影響が出にくい。 同じ切れ味と弱点特攻を合わせ持つウカム防具シリーズとも性能的な相性は抜群で結構いいとこ取りが出来る。 …この場合の見た目は気にするな。 ここまで来てる人ならスキルのことはよく分かってるだろうが装備で悩むなら取り敢えず選んで安定の超お得セット。 でも雷属性だけはカンベンな!
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ここではオススメの武器を置いていく 片手剣 双剣 大剣 太刀 ランス ガンランス ハンマー 狩猟笛 弓 ライトボウガン ヘヴィボウガン